Recherches appliquées programme 2010

Recherches appliquées programme 2009

Recherches appliquées programme 2008

Recherches appliquées programme 2007

Recherches appliquées programme 2006

Recherche académique fondamentale

Le corps enseignant


Recherches appliquées : programme 2010

Le jeu vidéo : média ultime

Quel champion européen en matière de médias (analyse historique, analyse des échecs, évolutions et perspectives) ?

Impact du transmedia  (contenus conçus dès le départ pour une exploitation sur plusieurs médias) sur la création ; perspectives à la fois en termes de contenus et de modèles économique

Les médias en Chine : état des lieux, perspectives (contexte politique, saut technologique sans passer par les médias traditionnels, un groupe mondial peut-il émerger ? quelle influence sur les autres pays ?)

Walt Disney avant et après l’arrivée de Bob Eiger ; scénarios d’évolutions possibles

Impact de la fragmentation de l’audience sur la création de contenus (quelles perspectives, quelles opportunités pour les acteurs actuels des médias et de nouveaux entrants ?)

Perspectives et modèles économiques du livre numérique dans le monde ; quelles particularités en France ?

Bouleversement du paysage audiovisuel avec l’avènement de la TNT (impact, perspectives et avenir)

 

 

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