Le jeu vidéo : média ultime
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Quel champion européen en matière de médias (analyse historique, analyse des échecs, évolutions et perspectives) ? |
| Impact du transmedia (contenus conçus dès le départ pour une exploitation sur plusieurs médias) sur la création ; perspectives à la fois en termes de contenus et de modèles économique |
Les médias en Chine : état des lieux, perspectives (contexte politique, saut technologique sans passer par les médias traditionnels, un groupe mondial peut-il émerger ? quelle influence sur les autres pays ?) |
Walt Disney avant et après l’arrivée de Bob Eiger ; scénarios d’évolutions possibles |
Impact de la fragmentation de l’audience sur la création de contenus (quelles perspectives, quelles opportunités pour les acteurs actuels des médias et de nouveaux entrants ?) |
Perspectives et modèles économiques du livre numérique dans le monde ; quelles particularités en France ? |
Bouleversement du paysage audiovisuel avec l’avènement de la TNT (impact, perspectives et avenir) |