Recherches appliquées
: programme 2006
Convergence Media/Télécoms
Concurrence et/ou convergence des medias
et telecoms :
Où se situe la valeur
du point de vue des clients et du point de vue
des prestataires/opérateurs ? Quels
sont les critères d'appréciation
des médias, canaux, supports et contenus
par le marché ? Quelles sont les
zones de concurrence ou de convergence potentielle
?
Télévision
Mobile
Problématique de la mobilité
en matière de télévision :
quels seront les nouveaux modes de consommation
de la télévision et de quelle
façon la mobilité va-t-elle influencer,
au niveau européen, les modèles
économiques respectifs des opérateurs
TV, des opérateurs Telecom, et des opérateurs
techniques (opérateurs de relais hertziens,
opérateurs satellitaires…).
Pays émergents
Quels sont les types de médias
les mieux adaptés aux pays émergents ?
Le cas de l'Inde sera le premier pays étudié
en 2006.
Base de données
cinéma
Constitution d'une base de données
représentative des performances des films
français réalisés au cours
des 5 dernières années sur les
différents supports (salle, vidéo,
VOD, TV, étranger). Typologie des recettes
par catégories de films. Analyse des
tendances.
Panorama des aides
fiscales européennes au cinéma
Point d'actualité et évolutions
prévisibles des diverses formes d'aides
fiscales au cinéma dans les pays majeurs
européens (France, UK, Espagne, Allemagne…).
Compatibilité des systèmes entre
eux, philosophies sous jacentes (contreparties).
Incitations fiscales dans la constitution de
fonds de production en capital.
Le spectacle vivant
(théâtre, danse, musique)
1. Etude comparative entre pays européens
et anglo-saxons des conditions de production
de spectacles vivants (intervention Etat/Secteur
Privé, statut de l'artiste interprète,
panorama des structures productrices).
2. Etude du mécénat
en France : constitution de base de données
préalable à une étude de
terrain. But de l'étude : identifier
les diverses modalités de soutien, et
les contreparties exigées par les mécènes.
Jeux vidéo
Quels sont les facteurs-clés
du succès dans les jeux vidéo,
compte tenu des intérêts économiques
de ce secteur (budgets importants, presque identiques
à ceux du cinéma), des cycles
de vie de plus en plus courts... Quels contenus,
quelles stratégies marketing, quels parallèles
possibles avec d'autres secteurs. |